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旋转一定度,然后往一侧移动,如图
把随圆柱往另一侧镜象一个,然后差集,如图
把其它图层关闭,把眼睛拿出来,放到另一个图层里,然后进行剪切,转换成面域
把面域旋转成实体,然后用移动工具把它移到合适的位置,如图
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