5、在工具栏中再次选中形状工具

,在钱罐外形最上方的线中间点一下,在“曲线编辑属性栏”中选择“转换直线为曲线”

,用鼠标向下拖拉这条线,形成最后的外形。

图16

图17
提示:在使用形状工具编辑对象外形时,可以配合属性栏中的曲线编辑的各项功能,更好的完成对象的造型。(图15-1)

图15-1
6、在这个钱罐形状被选中的状态下,双击下方信息栏上填充色右边白色的X

,调出“标准填充对话框”,按下图进行CMYK颜色的设置,最后右击调色板上的

。

图19
提示:也可直接在钱罐选中情况下,按Shift+F11调出标准填充对话框。
7、复制这个形状,按下图颜色进行填充,然后缩小并调整这个复制出来的图形。(图21、22)

图21

图22
复制的方法有两种:
(1)利用常用Ctrl+C(复制)与Ctrl+V(粘贴)进行。
(2)利用在拖动原图形不松手按右键进行复制。
8、在工作区空白处随便点一下,取消选择,在工具栏中选中“交互式调合工具”

,然后设置“交互式调和工具属性栏”中“步数或调和之间的偏移量”为5

,最后从上面的图形向下面的图形拖动。

图25

图26
提示:绘制完后框选,单击属性栏中“组合按钮”

(或按下Ctrl+G进行组合)。后面的每个元件都要在绘制后分别组合,方便后期重复使用。
二、罐身高光的作法
1、利用贝塞尔工具

及形状工具

绘制如下图A、B两个图形,并填充相应的颜色,将AB两图形按下图的位置进行摆放。

图27

图28

图29
2、在工具栏中选中“并互式调合工具”

,设置“交互式调和工具属性栏”中“步数或调和之间的偏移量”为7,制作成第一种高光。

图30
3、利用“贝塞尔工具”

及“形状工具”

绘制如下图A、B两个图形,并填充相应的颜色,将AB两图形按下图的位置进行摆放。

图31

图32

图33
4、在工具栏中选中“交互式调合工具”

,设置“交互式调和工具属性栏”中“步数或调和之间的偏移量”为7,制作成第二处高光。

图34
5、将第二处高光复制后变形,形成二处高光并放在这个钱罐合适的位置。

图35

图36
三、罐口
首先先来看一下罐口的完整图:

图37
拉手的制作:
1、利用椭圆工具及交互填充工具

进行制作,设置步数为5,然后组合。

图38
2.利用塞尔工具

及形状工具

绘制图形,并填充相应的颜色,再用交互填充工具

进行制作,设置步数为3,最后组合。

图39
3、再复制罐口连接拉手的圆,将其放在合适的位置,另一个拉手也是这样制作。

图40
4、另一个拉手也是这样制作,大家可以参考源文件。
其它部分如下图所示:

图41

图42

图43
四、罐底
下图是罐子加了底后全貌:

图44
罐底的环是利用罐口的环复制缩小而成。
其它部分:

图45

图46
五、罐盖
将拉手上用的圆复制拉成正圆形成盖上的顶帽:
顶盖是由二组交互调合成的椭圆组合而成:

图47

图48
利用贝塞尔工具绘制下图,并填充,进行交互调合,步数为3。

图49
最后罐盖完成图:

图50
六、金币
最后就是金币的制作:

图51
从上图大家可以看出这个也是利用椭圆工具再加贝塞尔工具绘制出图形,再利用交互调合工具调合制作而成。
下图是制作过程:

图52
制作完毕后将金币组合,再进行复制并摆放,就成了一个装满金币的宝藏钱罐!非常漂亮吧!不过制作这个朋友们可要有相当的耐心!这个实例主要是锻炼大家使用交互调合工作的能力。
如果有不会或是图形画不准的就把后面提供的源矢量图导入到CorelDRAW里,再点击属性栏中的“取消群组”

按钮,分开查看各部分是如何制作的。

图54