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CorelDraw实例:绘制手枪




ChinaItLab  2006-6-12  保存本文   推荐给好友  QQ上看本站  收藏本站


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这个图形可以通过Interctive Contour Tool(互动式轮廓工具)而得到,上面我已经讲过它的使用方法,将轮廓形式设置为"向内",轮廓层次为:"1",不同的是轮廓偏移量设定为?quot;5mm",分离后则不要删除轮廓,之后同样使用Curve Smoothness(节点平滑)功能将其多余的节点去除,最后将其尖角的地方用"造型工具"调平滑一些(如下图)。

CorelDRAW绘制手枪(图二十)


      调和之前在这里我们首先给图形上色,(色彩是绘制照片级图像的灵魂,一定要在平时多加练习和观察)!选中大一点的手柄图形,使用键盘快捷键Shift+F11打开Uniform Fill(标准填色)对话框,设置填色C30、M45、Y60、K60(如图21),完成后按确键关闭对话框,用同样的方法将小图形的颜色CMYK参数分别设置为:C30、M45、Y60、K30,然后把两图形的边框取消,点击Interctive Blend Tool(互动式调和工具),用鼠标左键点击大手柄图形,不要松开按键直接托向小图形中心,当出现连续状态时松开鼠标,修改属性栏步长值参数为5(如图22)

CorelDRAW绘制手枪(图二十二)

      可以看到叠压后的结果并不理想,下面就使用节点对应功能调整一下。确定连续的图形处于全部选中状态,点击一下属性栏内的Miscellaneous Blend Option(其他渐变选项)图标,在弹出的复选框内点击Map Nodes(对应节点)选项图标(如图23)

CorelDRAW绘制手枪(图二十三)

      鼠标指针就会变成黑色的弯箭头状,此时选中状态只出现在最上层的那个小手柄图形上面,其节点也全部显示出来,点击其中的一个节点,同样的状态就会下移到了大手柄图形上了,再点击其中的一个相对应的节点,操作过程(如图24)

CorelDRAW绘制手枪(图二十四)

      或许你操作的结屯祭赡懿煌耆谎憧梢约绦馗吹亩杂α礁鐾夹蔚钠渌诘悖敝聊懵馕埂#ㄗⅲ和夹沃涞牡骱妥⒅亟诘愕亩允簿褪撬盗礁鐾夹伟ń诘愕氖俊⑽恢迷较嗨疲敲吹骱统隼吹慕峁驮皆不直母吖獯Γㄈ缤?5)的调和图形和手柄的做法类似,做法与步骤这里就不再陈述了。(大一点的图形色彩参数为:C30、M45、Y60、K30,小图形色彩参数为:C20、M35、Y55、K15)

CorelDRAW绘制手枪(图二十五)

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【责编:runlz】


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