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FreeHand 10 新特性




ChinaItLab  2006-5-26  保存本文   推荐给好友  QQ上看本站  收藏本站


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五. Brush Stroke feature(笔画刷功能)

“笔画ⅰ笔荁rush Stroke的字面翻译,但在具体使用中,似乎翻成“符号刷”更合适些,因为Brush Stroke就是用来把存为符号的各种图形“刷”在路径上,从而把路径变得丰富多彩。这样做可以节省文件的容量,而且省去了重画的时间。等你看了下面的介绍,就会明白我的意思。

在菜单中选择Window > Inspectors > Stroke打开Stroke面板(快捷键为Ctrl + Alt + L),你会发现Stroke类型的下拉式选项菜单中比9.0多了Brush(笔画刷)选项。以下我们通过一个实例来说明笔画刷的具体用法。

用Rectangle(矩形)工具、Polygon(多边形)工具和Ellipse(椭圆)工具分别画一个长方形,一个五角星和一个正圆,画得小一点,再分别填上你喜欢的颜色,如图6所示。

FreeHand 10 新特性(3)

图6

从菜单中选择Window > Library打开图库(快捷键为F11),选中其中一个图形,按图库面板左下角带蓝色十字的按钮,把这个图形转存为符号;依次类推把另两个图形也存入Library中,如图7所示。双击符号的名称,将它们分别改为Square、Circle和Star。

FreeHand 10 新特性(3)

图7

然后我们来创建路径。用Pencil(铅笔)工具在画面上随意画一条路径(在这儿我们只想说明Brush Stroke的使用和编辑方法,为了看清楚它的效果,你只需画一条稍微有点弯曲、不是很长的线就可以了,比如画一个阿拉伯数字2的形状)。选中这条曲线,在Inspectors面板中选择Stroke子面板(如果Inspectors面板未打开,你可选择菜单命令Window > Inspectors > Stroke或快捷键Ctrl + Alt + L打开),在Stroke类型选择栏中选择Brush,系统将显示如图8的对话框,选择“Create…”打开Brush的编辑面板(如果你曾经使用过Stroke Brush

FreeHand 10 新特性(3)

图8

功能,系统会直接使用曾经用过的Brush类型,这时你可以按面板右上角的带三角形标记的按钮 FreeHand 10 新特性(3),在下拉式菜单中选择“Edit…”打开)。

在Edit Brush面板中(如图9所示),将Brush Name命名为Test。然后在 Include Symbols(包含的符号)框内,用“ FreeHand 10 新特性(3)”和“ FreeHand 10 新特性(3)”按钮添加或删除符号(记住,所有你存在Library中的符号均可以添加到Brush中)。用旁边的“ FreeHand 10 新特性(3)”和“ FreeHand 10 新特性(3)”按钮来决定所选的符号在队列中的位置(“ FreeHand 10 新特性(3)”按钮表示向上,即位于最前面;“ FreeHand 10 新特性(3)”按钮表示向下,即位于最底层,会被别的符号遮住)。

FreeHand 10 新特性(3)

图9

Include Symbols队列框的右边是符号的预览框,这个框的上面有两个单选项:Paint(涂抹)和Spray(喷涂),分别表示Brush Stroke的两种类型。如果选择Paint,你需要在Count文本框中填入被画刷涂抹到路径上的符号的数量(如果选择Spray则无此选项,因为数量是随机设置的)。

如果选中Orient on Path复选框,则表示刷在路径上的符号会绕路径旋转;不选这个复选框则没有此效果。

接下来是Spacing(间距)、Angle(旋转角度)、Offset(偏移量)和Scaling(缩放)四个设置项,我们注意到每个设置项都有三个下拉式的选项框,其中后两个选项框内是设置每个设置项的变化范围的。

Spacing设定涂刷时每个符号之间的距离,在第一个选项框中有Fixed、Random和Variable三个选项,选择Fixed,则固定间距,可以在Min选项框中设定间距值(间距值是以符号本身的大小为标准,从1%到200%的百分数表示的);选择Random,由系统在Min至Max范围内随机安排间距;选择Variable则在每个符号之间从Min到Max依次变化间距。

Angle设定符号涂刷到路径上时的角度,也有Fixed、Random和Variable三个选项,可以在0°到359°之间设定变化范围。三个选项的具体含义同上。

Offset控制涂刷时符号偏离基准线(即路径)的距离范围。如果你把笔刷类型选为Spray(喷涂),则在第一个选项框中会增加一个Flare选项,通过它可以根据Scaling值的范围增加或减小Offset(偏移量)值。

Scaling值控制涂刷时符号的尺寸相对其原始尺寸的变化范围。如果你选择笔刷类型为Paint(涂抹),也会出现Flare选项,它表示根据缩放值的范围来逐个依次变化符号的纵向(Y方向)尺寸。举个例子,如果符号的原始尺寸为Width(宽)为100,Height(高)为100,且你设定Min值和Max值分别为50%和150%,则符号的尺寸会在(100,50)至(100,150)之间发生等量变化。

再下面就是笔画刷的预览框,如果你对上面的设置满意的话,请按“OK”确定。让我们来看看原先的路径变成什么样子了吧(如图10)。

FreeHand 10 新特性(3)

五. Brush Stroke feature(笔画刷功能)

“笔画ⅰ笔荁rush Stroke的字面翻译,但在具体使用中,似乎翻成“符号刷”更合适些,因为Brush Stroke就是用来把存为符号的各种图形“刷”在路径上,从而把路径变得丰富多彩。这样做可以节省文件的容量,而且省去了重画的时间。等你看了下面的介绍,就会明白我的意思。

在菜单中选择Window > Inspectors > Stroke打开Stroke面板(快捷键为Ctrl + Alt + L),你会发现Stroke类型的下拉式选项菜单中比9.0多了Brush(笔画刷)选项。以下我们通过一个实例来说明笔画刷的具体用法。

用Rectangle(矩形)工具、Polygon(多边形)工具和Ellipse(椭圆)工具分别画一个长方形,一个五角星和一个正圆,画得小一点,再分别填上你喜欢的颜色,如图6所示。

FreeHand 10 新特性(3)

图6

从菜单中选择Window > Library打开图库(快捷键为F11),选中其中一个图形,按图库面板左下角带蓝色十字的按钮,把这个图形转存为符号;依次类推把另两个图形也存入Library中,如图7所示。双击符号的名称,将它们分别改为Square、Circle和Star。

FreeHand 10 新特性(3)

图7

然后我们来创建路径。用Pencil(铅笔)工具在画面上随意画一条路径(在这儿我们只想说明Brush Stroke的使用和编辑方法,为了看清楚它的效果,你只需画一条稍微有点弯曲、不是很长的线就可以了,比如画一个阿拉伯数字2的形状)。选中这条曲线,在Inspectors面板中选择Stroke子面板(如果Inspectors面板未打开,你可选择菜单命令Window > Inspectors > Stroke或快捷键Ctrl + Alt + L打开),在Stroke类型选择栏中选择Brush,系统将显示如图8的对话框,选择“Create…”打开Brush的编辑面板(如果你曾经使用过Stroke Brush

FreeHand 10 新特性(3)

图8

功能,系统会直接使用曾经用过的Brush类型,这时你可以按面板右上角的带三角形标记的按钮 FreeHand 10 新特性(3),在下拉式菜单中选择“Edit…”打开)。

在Edit Brush面板中(如图9所示),将Brush Name命名为Test。然后在 Include Symbols(包含的符号)框内,用“ FreeHand 10 新特性(3)”和“ FreeHand 10 新特性(3)”按钮添加或删除符号(记住,所有你存在Library中的符号均可以添加到Brush中)。用旁边的“ FreeHand 10 新特性(3)”和“ FreeHand 10 新特性(3)”按钮来决定所选的符号在队列中的位置(“ FreeHand 10 新特性(3)”按钮表示向上,即位于最前面;“ FreeHand 10 新特性(3)”按钮表示向下,即位于最底层,会被别的符号遮住)。

FreeHand 10 新特性(3)

图9

Include Symbols队列框的右边是符号的预览框,这个框的上面有两个单选项:Paint(涂抹)和Spray(喷涂),分别表示Brush Stroke的两种类型。如果选择Paint,你需要在Count文本框中填入被画刷涂抹到路径上的符号的数量(如果选择Spray则无此选项,因为数量是随机设置的)。

如果选中Orient on Path复选框,则表示刷在路径上的符号会绕路径旋转;不选这个复选框则没有此效果。

接下来是Spacing(间距)、Angle(旋转角度)、Offset(偏移量)和Scaling(缩放)四个设置项,我们注意到每个设置项都有三个下拉式的选项框,其中后两个选项框内是设置每个设置项的变化范围的。

Spacing设定涂刷时每个符号之间的距离,在第一个选项框中有Fixed、Random和Variable三个选项,选择Fixed,则固定间距,可以在Min选项框中设定间距值(间距值是以符号本身的大小为标准,从1%到200%的百分数表示的);选择Random,由系统在Min至Max范围内随机安排间距;选择Variable则在每个符号之间从Min到Max依次变化间距。

Angle设定符号涂刷到路径上时的角度,也有Fixed、Random和Variable三个选项,可以在0°到359°之间设定变化范围。三个选项的具体含义同上。

Offset控制涂刷时符号偏离基准线(即路径)的距离范围。如果你把笔刷类型选为Spray(喷涂),则在第一个选项框中会增加一个Flare选项,通过它可以根据Scaling值的范围增加或减小Offset(偏移量)值。

Scaling值控制涂刷时符号的尺寸相对其原始尺寸的变化范围。如果你选择笔刷类型为Paint(涂抹),也会出现Flare选项,它表示根据缩放值的范围来逐个依次变化符号的纵向(Y方向)尺寸。举个例子,如果符号的原始尺寸为Width(宽)为100,Height(高)为100,且你设定Min值和Max值分别为50%和150%,则符号的尺寸会在(100,50)至(100,150)之间发生等量变化。

再下面就是笔画刷的预览框,如果你对上面的设置满意的话,请按“OK”确定。让我们来看看原先的路径变成什么样子了吧(如图10)。

FreeHand 10 新特性(3)与FH10不同,钢笔工具和贝塞尔曲线工具合在一个工具组内。
   直线工具组中整合了弧线工具和螺旋线工具,成为一个工具组。弧线工具和螺旋线工具FH10中的外加功能工具栏中。
   铅笔工具中增加了可触变钢笔工具和书法笔工具,可用来创建更具艺术效果的作品。不知配上压感笔效果如何,笔者没有试过,不敢妄言。

   基本的变形工具此次也整理成为一个工具组,包含了移动、旋转、倾斜、反射等基本变形工具。
   自由变形工具成为一个新的工具组,加入了原本在外加功能工具栏中的粗糙化工具和弯曲工具,方便了对象的变形操作。

   FH中的透视工具相对于AI,CD而言独具特色,详细的讨论恐怕要专门另写一篇文章。此次它门下多了3D旋转工具和鱼眼透镜工具,其实也不是新增的,两者原在FH10的外加功能工具栏中。

   下面我们来仔细看看绘图工具。
   1.标准钢笔工具
   FreeHand MX 钢笔工具被视为同类产品中的最佳工具,它包含全新的橡皮带式生成线功能,在绘制时会以弹性模式出现下一段曲线的方向和形状,并能够实时预览,这可谓一个进步,因为它带来了操作上的直观方便。

   2.增强的画笔
   通过对画笔的应用和编辑,能够获得更加流畅、自然的画笔路径外观。新的圆角属性通过包封角和锐角改进了 FreeHand MX 画笔方法。

   3.橡皮工具
   与裁刀工具相似,这个新工具可"裁切"对象,删除它所经过的矢量路径部分。橡皮擦的最大和最小宽度可以调整。不过此工具和裁刀工具一样,只能对矢量图形操作。

   4.基于符号的画笔和喷枪
   实现能够轻松更新的自定义插图效果。
   可以事先绘制一段路径,应用画笔工具通过将某个符号作为单一对象应用到此路径,或将符号"喷绘"应用到该路径上面。该功能利用可重用的符号使文件保持较小的体积。
   5.连接符划线工具
   连接符划线工具使您能够快速绘制组织结构图、流程图和站点地图及其他类似图表。
   在绘制时,此工具能够自动吸附到图形的节点上,产生相应的连接线。当某图形改变形状或者移动位置时,连接线相应的自动调整。同样,当连接线形状调整时,基于它们的连接关系,与之相连的图形也自动调整位置。
   在对象面板中,可对连接线进行各种属性的编辑,比如笔触的粗细,端点类型和两端箭头的形状。下图此新增工具和CD中的流程图工具有异曲同工之妙。

   6.混合工具
   除了其本已十分强大的混合能力之外,现在 FreeHand MX 还能可以点击方式在两个形状之间拖动线条,混合工具自动选择两图形上的节点并创建一个混合。

   利用部分选择工具,可方便选择并继续编辑混合中两端的原始图元。
   7.符号库
   使用符号库:
   ·可将常用的图形存储定义为符号以便重复使用。
   ·只需更新图形,将它放在您要在符号面板中替换的符号上,每一个图形都将被新版本替换。
   ·有效减小文件体积。运用符号,一次保存,多次应用。一个符号,即使在同一文档中使用一千次, FreeHand MX 文件也不会因此而体积暴增,而且占用内存减少。
   ·制作快速的Flash 动画时,越小的文件大小意味着更快的网络下载。运用符号,FreeHand创建能够快速下载的较小Flash 动画。
   打开库面板,从预设的符号中选择,直接拖动到工作区中即可生成精美的图形。

   在库面板中,可对预设的各种符号进行排序和预览,对某符号重制,删除,重命名。
   如果预设的符号不能满足要求,你可以对它重新编辑。
   如果创作了满意的图形可单击库面板下的"新建元件"按钮将其加入符号库,并可随时删除它。
   FreeHand MX预置了一些符号库以供选择,你可以在使用时随时导入并应用在创作中。

   8.透视栅格
   FreeHand MX 为在二维平面中显示三维效果提供了最佳的途径。熟练应用栅格工具,能很快将作品变成透视图。用栅格工具你可以:

   创建1 点、2 点或 3 点透视图。运用可无限调节的没影点和水平线建立背景透视栅格辅助线,支持在熟悉的插图环境中提供三维效果。
   将对象附加到栅格。
   将任意矢量对象抓取到栅格,创建精确的透视图。
   对象在移向没影点时自动缩放,并在栅格上上下移动时更改透视图。
   实时栅格操纵和更新。
   一旦对象附加到栅格,您就能更改栅格布局和透视图,从而自动更新栅格上的对象以匹配新的透视图。
   9.贴紧功能
   在最常用的"工具"工具栏的最下方,新增了"贴紧点"和"贴紧对象"两个工具,方便绘制和编辑图形时,可以准确的捕捉和贴紧路径的节点和对象上特殊点。此两者的功能可以单独开启或关闭,也可以同时开启或关闭。

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【责编:runlz】


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