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然后选择左起第二栏上的锚点,向上拖动。如下图。

现在就有了一个基本的卷曲图形。当然你可以在稍稍调整一下,让对象过渡更加平滑一些。要做到这一点需要选择锚点的手柄,调整到和曲线相切的位置。重复这一调整步骤,直到所有的点都调整完毕。 注意下图的手柄是如何调整的。(可以多调整出一些不同的轮廓形状,然后通过下面的步骤看分别可以得到什么不同的结果。)

当然,如果你想做一个和卷曲相比更难的折叠效果,只需要简单的将所有相切的手柄调整到锚点中心,这样就会代替卷曲对象成为一个折叠对象了。如下图。

转回刚才使用的选择工具(快捷键V),根据你最终要得到的封套效果改变封套的尺度。(记住,你做的任何改变都会决定封套对象的最终结果。)

上面是两个已经完成好了的封套。
应用封套
现在可以使用这些封套来对其他的对象进行变形,其他对象是指包括文本,图像或矢量对象在内的这些对象。如果有的对象不能使用封套,可以使用栅格化(对象>栅格化)将其栅格成图像再用封套对他们变形。在这里,我用的一张普通的图片。使用排列命令将其置于最下面(对象>排列>至于底层,快捷键Shift+Ctrl+[;如果只有两个对象,也可以使用“后移一层”,快捷键Ctrl+[。)建议直接使用右键菜单排列。

接下来选择封套并使用“对象>封套扭曲>扩展。这样会将封套网格转换成常规对象,这是后面扭曲其他对象所必需的。

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 【责编:runlz】 |